Hezrou [1/2]Fiélon · FP 8
Hezrou [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FOR+419
DEX+317
CON+520
INT-35
SAG+112
CHA+113
CA18
PV157
FP8
MOU9 m

TRAITS

PuanteurJS Constitution : DD 16, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 3 m centrée sur le hezrou. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant.

Hezrou [2/2]Fiélon · FP 8
Hezrou [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

TRAITS (suite)

Résistance à la magieLe hezrou a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaqueSi le hezrou meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

ACTIONS

Attaques multiplesLe hezrou effectue trois attaques de Saignée.

SaignéeCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 +4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

ACTIONS BONUS

BondLe hezrou effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Hezrou [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FP8
18Classe d’armure
157Points de vie
9 mVitesse
FOR19+4
DEX17+3
CON20+5
INT5-3
SAG12+1
CHA13+1

Initiative. +6

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11

Résistances. feu, foudre, froid

Immunités. poison ; Empoisonné

Langues. abyssal ; télépathie 36 m

Traits

Puanteur. JS Constitution : DD 16, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 3 m centrée sur le hezrou. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant.

Résistance à la magie. Le hezrou a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le hezrou meurt hors des Abysses, son

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Fiélon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Hezrou [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FP8
18Classe d’armure
157Points de vie
9 mVitesse
FOR19+4
DEX17+3
CON20+5
INT5-3
SAG12+1
CHA13+1

Traits (suite)

corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le hezrou effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 +4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

Actions bonus

Bond. Le hezrou effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

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Fiélon
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Hezrou — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

  • FP 8
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
157
Initiative
+6
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Résistances
feu, foudre, froid
Immunités
poison ; Empoisonné
Langues
abyssal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
8 (3 900 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Sagesse
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
19 +4 17 +3 20 +5 5 -3 12 +1 13 +1

Traits

Puanteur. JS Constitution : DD 16, toute créature qui commence son tour dans une Émanation de 3 m centrée sur le hezrou. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant.

Résistance à la magie. Le hezrou a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le hezrou meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le hezrou effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 +4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

Actions bonus

Bond. Le hezrou effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.

Voir aussi