Coup de corneCorps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Souffle pétrifiant (recharge 5–6)JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
ACTIONS BONUS
PiétinementJS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
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Gorgone [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP5
19Classe d’armure
114Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX11+0
CON18+4
INT2-4
SAG12+1
CHA7-2
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Immunités. Épuisement, Pétrifié
Langues. aucune
Actions
Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Souffle pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas
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Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Gorgone [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP5
19Classe d’armure
114Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX11+0
CON18+4
INT2-4
SAG12+1
CHA7-2
Actions (suite)
de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
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Créature artificielle
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
GorgoneCréature artificielle · FP 5
GorgoneArtificiel de taille G, non aligné
FOR+520
DEX+011
CON+418
INT-42
SAG+112
CHA-27
CA19
PV114
FP5
MOU12 m
ACTIONS
Coup de corneCorps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Souffle pétrifiant (recharge 5–6)JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
ACTIONS BONUS
PiétinementJS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Gorgone [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP5
19Classe d’armure
114Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX11+0
CON18+4
INT2-4
SAG12+1
CHA7-2
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Immunités. Épuisement, Pétrifié
Langues. aucune
Actions
Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Souffle pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Gorgone [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
FP5
19Classe d’armure
114Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX11+0
CON18+4
INT2-4
SAG12+1
CHA7-2
Actions (suite)
de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Gorgone — carte de monstre à imprimer
Artificiel de taille G, non aligné
FP 5
Créature artificielle
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
19
Points de vie
114
Initiative
+0
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Immunités
Épuisement, Pétrifié
Langues
aucune
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
20+5
11+0
18+4
2-4
12+1
7-2
Actions
Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.
Souffle pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.