Feu follet [1/2]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FOR-51
DEX+928
CON+010
INT+113
SAG+214
CHA+011
CA19
PV27
FP2
MOU1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)
TRAITS
Déplacement intangibleLe feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
FugaceLe feu follet ne peut rien porter.
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Feu follet [2/2]Mort-vivant · FP 2
Feu follet [2/2]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)
IlluminationLe feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
ACTIONS
DéchargeCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
ACTIONS BONUS
DisparitionLe feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
Festin d’essence vitaleJS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
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Feu follet [1/3]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FP2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0
Initiative. +9
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12
Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
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Mort-vivant
Carte de monstre
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Feu follet [2/3]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FP2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0
Traits (suite)
Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.
Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Actions
Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
Actions bonus
Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
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Mort-vivant
Carte de monstre
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Feu follet [3/3]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FP2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0
Actions bonus (suite)
Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
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Mort-vivant
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Feu follet [1/2]Mort-vivant · FP 2
Feu follet [1/2]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FOR-51
DEX+928
CON+010
INT+113
SAG+214
CHA+011
CA19
PV27
FP2
MOU1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)
TRAITS
Déplacement intangibleLe feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
FugaceLe feu follet ne peut rien porter.
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Feu follet [2/2]Mort-vivant · FP 2
Feu follet [2/2]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)
IlluminationLe feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
ACTIONS
DéchargeCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
ACTIONS BONUS
DisparitionLe feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
Festin d’essence vitaleJS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
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Feu follet [1/3]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FP2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0
Initiative. +9
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12
Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
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Feu follet [2/3]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FP2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0
Traits (suite)
Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.
Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Actions
Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
Actions bonus
Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
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Feu follet [3/3]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FP2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0
Actions bonus (suite)
Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
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Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.
Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Actions
Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
Actions bonus
Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.