Ettercap [1/2]Monstruosité · FP 2
Ettercap [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FOR14+2DEX15+2CON13+1INT7-2SAG12+1CHA8-1
CA13PV44FP2MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Marche dans les toiles

L’ettercap n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée

L’ettercap peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Ettercap [2/2]Monstruosité · FP 2
Ettercap [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
ACTIONS
Attaques multiples

L’ettercap effectue une attaque de Griffe et une de Morsure.

Griffe

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’ettercap.

Filandre (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 12, une créature de taille G ou inférieure que l’ettercap voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la filandre soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts contondants, psychiques et de poison).

ACTIONS BONUS
Traction

L’ettercap tire vers lui en ligne droite une créature Entravée par sa Filandre et située dans un rayon de 9 m, en la déplaçant d’un maximum de 7,50 m.

Ettercap [1/3]
Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues. aucune

Traits

Marche dans les toiles. L’ettercap n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. L’ettercap peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Monstruosité
Carte de monstre
Ettercap [2/3]
Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Actions

Attaques multiples. L’ettercap effectue une attaque de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’ettercap.

Filandre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, une créature de taille G ou inférieure que l’ettercap voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la filandre soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts contondants, psychiques et de

Monstruosité
Carte de monstre
Ettercap [3/3]
Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Actions (suite)

poison).

Actions bonus

Traction. L’ettercap tire vers lui en ligne droite une créature Entravée par sa Filandre et située dans un rayon de 9 m, en la déplaçant d’un maximum de 7,50 m.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Ettercap — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise

  • FP 2
  • Monstruosité
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
44
Initiative
+2
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion, Survie
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 15 +2 13 +1 7 -2 12 +1 8 -1

Traits

Marche dans les toiles. L’ettercap n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. L’ettercap peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Attaques multiples. L’ettercap effectue une attaque de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’ettercap.

Filandre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, une créature de taille G ou inférieure que l’ettercap voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la filandre soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts contondants, psychiques et de poison).

Actions bonus

Traction. L’ettercap tire vers lui en ligne droite une créature Entravée par sa Filandre et située dans un rayon de 9 m, en la déplaçant d’un maximum de 7,50 m.

Voir aussi