Ettercap [1/2]Monstruosité · FP 2
Ettercap [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FOR+214
DEX+215
CON+113
INT-27
SAG+112
CHA-18
CA13
PV44
FP2
MOU9 m, escalade 9 m

TRAITS

Marche dans les toilesL’ettercap n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignéeL’ettercap peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Ettercap [2/2]Monstruosité · FP 2
Ettercap [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise

ACTIONS

Attaques multiplesL’ettercap effectue une attaque de Griffe et une de Morsure.

GriffeCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

MorsureCorps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’ettercap.

Filandre (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 12, une créature de taille G ou inférieure que l’ettercap voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la filandre soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts contondants, psychiques et de poison).

ACTIONS BONUS

TractionL’ettercap tire vers lui en ligne droite une créature Entravée par sa Filandre et située dans un rayon de 9 m, en la déplaçant d’un maximum de 7,50 m.

Ettercap [1/3]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues. aucune

Traits

Marche dans les toiles. L’ettercap n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. L’ettercap peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Attaques multiples. L’ettercap effectue une attaque de Griffe et une

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ettercap [2/3]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Actions (suite)

de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’ettercap.

Filandre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, une créature de taille G ou inférieure que l’ettercap voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la filandre soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts contondants, psychiques et de poison).

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Ettercap [3/3]Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise
FP2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX15+2
CON13+1
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Actions bonus

Traction. L’ettercap tire vers lui en ligne droite une créature Entravée par sa Filandre et située dans un rayon de 9 m, en la déplaçant d’un maximum de 7,50 m.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Ettercap — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille M, Neutre Mauvaise

  • FP 2
  • Monstruosité
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
44
Initiative
+2
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion, Survie
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 15 +2 13 +1 7 -2 12 +1 8 -1

Traits

Marche dans les toiles. L’ettercap n’est pas soumis aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile que lui.

Pattes d’araignée. L’ettercap peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Attaques multiples. L’ettercap effectue une attaque de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’au début du tour suivant de l’ettercap.

Filandre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 12, une créature de taille G ou inférieure que l’ettercap voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la filandre soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts contondants, psychiques et de poison).

Actions bonus

Traction. L’ettercap tire vers lui en ligne droite une créature Entravée par sa Filandre et située dans un rayon de 9 m, en la déplaçant d’un maximum de 7,50 m.

Voir aussi