Dryade [1/2]Fée · FP 1
Dryade [1/2]Fée de taille M, Neutre
FOR10+0DEX12+1CON11+0INT14+2SAG15+2CHA18+4
CA16PV22FP1MOU9 m
TRAITS
Communication avec les bêtes et les plantes

La dryade peut communiquer avec les Bêtes et les Plantes comme si elles parlaient la même langue.

Résistance à la magie

La dryade a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Dryade [2/2]Fée · FP 1
Dryade [2/2]Fée de taille M, Neutre
ACTIONS
Attaques multiples

La dryade effectue une attaque de Vrille cinglante ou de Décharge d’épines, et peut recourir à Incantation pour lancer charme-monstre.

Vrille cinglante

Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.

Décharge d’épines

À distance : +6, portée 18 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Passage par les arbres

Si elle est dans un rayon de 1,50 m d’un arbre de taille G ou supérieure, la dryade se téléporte en un espace inoccupé à 1,50 m ou moins d’un autre arbre de taille G ou supérieure, dans un rayon de 18 m du premier.

Dryade [1/3]
Fée de taille M, Neutre
1
16Classe d’armure
22Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX12+1
CON11+0
INT14+2
SAG15+2
CHA18+4

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues. elfique, sylvestre

Traits

Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les Bêtes et les Plantes comme si elles parlaient la même langue.

Résistance à la magie. La dryade a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. La dryade effectue une attaque de Vrille cinglante ou de Décharge d’épines, et peut recourir à Incantation pour lancer charme-monstre.

Fée
Carte de monstre
Dryade [2/3]
Fée de taille M, Neutre
1
16Classe d’armure
22Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX12+1
CON11+0
INT14+2
SAG15+2
CHA18+4

Actions (suite)

Vrille cinglante. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.

Décharge d’épines. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.

Incantation. La dryade lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : amitié avec les animaux, charme-monstre (dure 24 heures ; se termine prématurément si la dryade relance le sort), druidisme 1/jour chacun : enchevêtrement, passage sans trace

Actions bonus

Passage par les arbres. Si elle est dans un rayon de 1,50 m d’un arbre de taille G ou supérieure, la dryade se téléporte en un espace inoccupé à 1,50 m ou moins d’un autre arbre de taille G

Fée
Carte de monstre
Dryade [3/3]
Fée de taille M, Neutre
1
16Classe d’armure
22Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX12+1
CON11+0
INT14+2
SAG15+2
CHA18+4

Actions bonus (suite)

ou supérieure, dans un rayon de 18 m du premier.

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dryade — carte de monstre à imprimer

Fée de taille M, Neutre

  • FP 1
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
22
Initiative
+1
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues
elfique, sylvestre
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 12 +1 11 +0 14 +2 15 +2 18 +4

Traits

Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les Bêtes et les Plantes comme si elles parlaient la même langue.

Résistance à la magie. La dryade a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. La dryade effectue une attaque de Vrille cinglante ou de Décharge d’épines, et peut recourir à Incantation pour lancer charme-monstre.

Vrille cinglante. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.

Décharge d’épines. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.

Incantation. La dryade lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : amitié avec les animaux, charme-monstre (dure 24 heures ; se termine prématurément si la dryade relance le sort), druidisme 1/jour chacun : enchevêtrement, passage sans trace

Actions bonus

Passage par les arbres. Si elle est dans un rayon de 1,50 m d’un arbre de taille G ou supérieure, la dryade se téléporte en un espace inoccupé à 1,50 m ou moins d’un autre arbre de taille G ou supérieure, dans un rayon de 18 m du premier.

Voir aussi