Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Le dragon effectue trois attaques de Morsure. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 23 (3d10 + 7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. Être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.
Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l’état À terre.
JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.
Initiative. +6
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Résistances. feu
Langues. draconique, primordial (aquatique)
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Morsure. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Morsure. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 23 (3d10 + 7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. Être immergé
Actions (suite)
dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.
Queue. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Souffle de vapeur (recharge 5–6). JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Dragon-tortue — carte de monstre à imprimer
Dragon de taille Gig, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 20
- Points de vie
- 356
- Initiative
- +6
- Vitesse
- 6 m, nage 15 m
- Sens
- Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
- Résistances
- feu
- Langues
- draconique, primordial (aquatique)
- Facteur de puissance
- 17 (18 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +6
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Constitution, Sagesse
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 +7 | 10 +0 | 20 +5 | 10 +0 | 12 +1 | 12 +1 |
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Morsure. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.
Morsure. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 23 (3d10 + 7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. Être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.
Queue. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Souffle de vapeur (recharge 5–6). JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.