Dragon-tortue [1/2]Dragon · FP 17
Dragon-tortue [1/2]Dragon de taille Gig, Neutre
FOR+725
DEX+010
CON+520
INT+010
SAG+112
CHA+112
CA20
PV356
FP17
MOU6 m, nage 15 m

TRAITS

AmphibieLe dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

ACTIONS

Attaques multiplesLe dragon effectue trois attaques de Morsure. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.

Dragon-tortue [2/2]Dragon · FP 17
Dragon-tortue [2/2]Dragon de taille Gig, Neutre

ACTIONS (suite)

MorsureCorps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 23 (3d10 + 7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. Être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.

QueueCorps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Souffle de vapeur (recharge 5–6)JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.

Dragon-tortue [1/2]Dragon de taille Gig, Neutre
FP17
20Classe d’armure
356Points de vie
6 m, nage 15 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON20+5
INT10+0
SAG12+1
CHA12+1

Initiative. +6

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11

Résistances. feu

Langues. draconique, primordial (aquatique)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Morsure. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.

Morsure. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 23 (3d10 + 7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. Être immergé dans

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon-tortue [2/2]Dragon de taille Gig, Neutre
FP17
20Classe d’armure
356Points de vie
6 m, nage 15 mVitesse
FOR25+7
DEX10+0
CON20+5
INT10+0
SAG12+1
CHA12+1

Actions (suite)

l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.

Queue. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Souffle de vapeur (recharge 5–6). JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Dragon
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Dragon-tortue — carte de monstre à imprimer

Dragon de taille Gig, Neutre

  • FP 17
  • Dragon
  • Gigantesque

Bloc de profil complet

Classe d’armure
20
Points de vie
356
Initiative
+6
Vitesse
6 m, nage 15 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Résistances
feu
Langues
draconique, primordial (aquatique)
Facteur de puissance
17 (18 000 PX)
Bonus de maîtrise
+6
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution, Sagesse
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
25 +7 10 +0 20 +5 10 +0 12 +1 12 +1

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Morsure. Il peut en remplacer une par une attaque de Queue.

Morsure. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 23 (3d10 + 7) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. Être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.

Queue. Corps à corps : +13, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Souffle de vapeur (recharge 5–6). JS Constitution : DD 19, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : être immergé dans l’eau n’octroie pas la Résistance à ces dégâts de feu.

Voir aussi