Dragon bleu vénérable [1/2]Dragon · FP 23
Dragon bleu vénérable [1/2]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
FOR29+9DEX10+0CON27+8INT18+4SAG17+3CHA25+7
CA22PV481FP23MOU12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
TRAITS

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau).

Saignée

Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.

Dragon bleu vénérable [2/2]Dragon · FP 23
Dragon bleu vénérable [2/2]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
ACTIONS (suite)
Souffle de foudre (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 88 (16d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal

Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif

Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant

Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon bleu vénérable [1/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
23
22Classe d’armure
481Points de vie
12 m, fouissement 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Initiative. +14

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27

Immunités. foudre

Langues. commun, draconique

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de

Dragon
Carte de monstre
Dragon bleu vénérable [2/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
23
22Classe d’armure
481Points de vie
12 m, fouissement 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Actions (suite)

Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 22) : À volonté : détection de la magie, fracassement (au 3e niveau), invisibilité, main du mage 1/jour chacun : communication à distance, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 88 (16d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Dragon
Carte de monstre
Dragon bleu vénérable [3/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
23
22Classe d’armure
481Points de vie
12 m, fouissement 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus

Dragon
Carte de monstre
Dragon bleu vénérable [4/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais
23
22Classe d’armure
481Points de vie
12 m, fouissement 12 m, vol 24 mVitesse
FOR29+9
DEX10+0
CON27+8
INT18+4
SAG17+3
CHA25+7

Actions légendaires (suite)

entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Dragon bleu vénérable — carte de monstre à imprimer

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais

  • FP 23
  • Dragon
  • Gigantesque

Bloc de profil complet

Classe d’armure
22
Points de vie
481
Initiative
+14
Vitesse
12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 27
Immunités
foudre
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
23 (50 000 PX)
Bonus de maîtrise
+7
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
29 +9 10 +0 27 +8 18 +4 17 +3 25 +7

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau).

Saignée. Corps à corps : +16, allonge 4,50 m. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.

Incantation. Le dragon lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 22) : À volonté : détection de la magie, fracassement (au 3e niveau), invisibilité, main du mage 1/jour chacun : communication à distance, scrutation

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 36 m de long sur 3 m de large. Échec : 88 (16d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Balayage caudal. Le dragon effectue une attaque de Saignée.

Envol furtif. Le dragon recourt à Incantation pour lancer invisibilité sur lui-même, et il peut voler à concurrence de la moitié de sa Vitesse de vol. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Fracas tonitruant. Le dragon recourt à Incantation pour lancer fracassement (au 3e niveau). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi