Dragon blanc vénérable [1/3]Dragon · FP 20
Dragon blanc vénérable [1/3]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
FOR26+8DEX10+0CON26+8INT10+0SAG13+1CHA18+4
CA20PV333FP20MOU12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
TRAITS
Marche sur la glace

Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Dragon blanc vénérable [2/3]Dragon · FP 20
Dragon blanc vénérable [2/3]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée

Corps à corps : +14, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6)

JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 63 (14d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

ACTIONS LÉGENDAIRES

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses

Dragon blanc vénérable [3/3]Dragon · FP 20
Dragon blanc vénérable [3/3]Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
ACTIONS LÉGENDAIRES (suite)

utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif

Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Décharge de gel

JS Constitution : DD 20, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante

Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon blanc vénérable [1/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
20
20Classe d’armure
333Points de vie
12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX10+0
CON26+8
INT10+0
SAG13+1
CHA18+4

Initiative. +12

Sens. Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 23

Immunités. froid

Langues. commun, draconique

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le

Dragon
Carte de monstre
Dragon blanc vénérable [2/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
20
20Classe d’armure
333Points de vie
12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX10+0
CON26+8
INT10+0
SAG13+1
CHA18+4

Traits (suite)

dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +14, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 63 (14d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Dragon
Carte de monstre
Dragon blanc vénérable [3/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
20
20Classe d’armure
333Points de vie
12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX10+0
CON26+8
INT10+0
SAG13+1
CHA18+4

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Décharge de gel. JS Constitution : DD 20, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre
Dragon blanc vénérable [4/4]
Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
20
20Classe d’armure
333Points de vie
12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 mVitesse
FOR26+8
DEX10+0
CON26+8
INT10+0
SAG13+1
CHA18+4

Actions légendaires (suite)

Présence terrifiante. Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 chevalets plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les tous.

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Dragon blanc vénérable — carte de monstre à imprimer

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais

  • FP 20
  • Dragon
  • Gigantesque

Bloc de profil complet

Classe d’armure
20
Points de vie
333
Initiative
+12
Vitesse
12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 23
Immunités
froid
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
20 (25 000 PX)
Bonus de maîtrise
+6
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
26 +8 10 +0 26 +8 10 +0 13 +1 18 +4

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +14, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 22, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 63 (14d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Décharge de gel. JS Constitution : DD 20, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la Vitesse de la cible est de 0 jusqu’à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon lance terreur sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi