Diable barbelé [1/2]Fiélon · FP 5
Diable barbelé [1/2]Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
FOR16+3DEX17+3CON18+4INT12+1SAG14+2CHA14+2
CA15PV110FP5MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Peau barbelée

Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qui l’agrippe ou que lui-même agrippe.

Résistance à la magie

Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Diable barbelé [2/2]Fiélon · FP 5
Diable barbelé [2/2]Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
TRAITS (suite)
Restauration diabolique

Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

ACTIONS
Attaques multiples

Le diable effectue une attaque de Griffes et une de Queue, ou bien il effectue deux attaques de Jet de flammes.

Griffes

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les deux griffes.

Queue

Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.

Jet de flammes

À distance : +5, portée 45 m. Touché : 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est porté par personne, elle s’embrase.

Diable barbelé [1/3]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
5
15Classe d’armure
110Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON18+4
INT12+1
SAG14+2
CHA14+2

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 18

Résistances. froid

Immunités. feu, poison ; Empoisonné

Langues. infernal ; télépathie 36 m

Traits

Peau barbelée. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qui l’agrippe ou que lui-même agrippe.

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Fiélon
Carte de monstre
Diable barbelé [2/3]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
5
15Classe d’armure
110Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON18+4
INT12+1
SAG14+2
CHA14+2

Traits (suite)

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue une attaque de Griffes et une de Queue, ou bien il effectue deux attaques de Jet de flammes.

Griffes. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les deux griffes.

Fiélon
Carte de monstre
Diable barbelé [3/3]
Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
5
15Classe d’armure
110Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR16+3
DEX17+3
CON18+4
INT12+1
SAG14+2
CHA14+2

Actions (suite)

Queue. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.

Jet de flammes. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est porté par personne, elle s’embrase.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Diable barbelé — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

  • FP 5
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
110
Initiative
+3
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 18
Résistances
froid
Immunités
feu, poison ; Empoisonné
Langues
infernal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Constitution, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Tromperie, Perspicacité, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 17 +3 18 +4 12 +1 14 +2 14 +2

Traits

Peau barbelée. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants à toute créature qui l’agrippe ou que lui-même agrippe.

Résistance à la magie. Le diable a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu’il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue une attaque de Griffes et une de Queue, ou bien il effectue deux attaques de Jet de flammes.

Griffes. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par les deux griffes.

Queue. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants.

Jet de flammes. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 17 (5d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n’est porté par personne, elle s’embrase.

Voir aussi