Déclencheur : une créature ou une source de Lumière vive se déplace dans un rayon de 9 m du criard. Conséquences : le criard émet un hurlement audible dans un rayon de 90 m pendant 1 minute (le cri cesse s’il meurt).
Initiative. -5
Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 6
Immunités. Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé
Langues. aucune
Réactions
Hurlement. Déclencheur : une créature ou une source de Lumière vive se déplace dans un rayon de 9 m du criard. Conséquences : le criard émet un hurlement audible dans un rayon de 90 m pendant 1 minute (le cri cesse s’il meurt).
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Criard — carte de monstre à imprimer
Plante de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 5
- Points de vie
- 13
- Initiative
- -5
- Vitesse
- 1,50 m
- Sens
- Vision aveugle 9 m ; Perception passive 6
- Immunités
- Assourdi, Aveuglé, Charmé, Effrayé
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 0 (0 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 -5 | 1 -5 | 10 +0 | 1 -5 | 3 -4 | 1 -5 |
Réactions
Hurlement. Déclencheur : une créature ou une source de Lumière vive se déplace dans un rayon de 9 m du criard. Conséquences : le criard émet un hurlement audible dans un rayon de 90 m pendant 1 minute (le cri cesse s’il meurt).