Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.
Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.
JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Initiative. +5
Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 15
Résistances. contondants, perforants, tranchants
Immunités. psychiques, radiants
Langues. toutes ; télépathie 36 m
Traits
Esprit protégé. Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.
Actions
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12
Actions (suite)
+ 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.
Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Incantation. Le couatl lance l’un des sorts suivants sans la moindre composante, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), détection de la magie, détection des pensées, détection du mal et du bien
Actions (suite)
1/jour chacun : création de nourriture et d’eau, restauration suprême, scrutation, sommeil, songe
Actions bonus
Soutien divin (2/jour). Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Couatl — carte de monstre à imprimer
Céleste de taille M, Loyal Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 19
- Points de vie
- 60
- Initiative
- +5
- Vitesse
- 9 m, vol 27 m
- Sens
- Vision lucide 36 m ; Perception passive 15
- Résistances
- contondants, perforants, tranchants
- Immunités
- psychiques, radiants
- Langues
- toutes ; télépathie 36 m
- Facteur de puissance
- 4 (1 100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Constitution, Sagesse
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 20 +5 | 17 +3 | 18 +4 | 20 +5 | 18 +4 |
Traits
Esprit protégé. Rien ne peut lire les pensées du couatl, et les autres créatures ne peuvent communiquer avec lui par télépathie que s’il le permet.
Actions
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du couatl.
Constriction. JS Force : DD 15, une créature de taille M ou inférieure que le couatl voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 13), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Incantation. Le couatl lance l’un des sorts suivants sans la moindre composante, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) : À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), détection de la magie, détection des pensées, détection du mal et du bien 1/jour chacun : création de nourriture et d’eau, restauration suprême, scrutation, sommeil, songe
Actions bonus
Soutien divin (2/jour). Le couatl lance bénédiction, restauration partielle ou sanctuaire sans la moindre composante et avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.