CockatriceMonstruosité · FP 1/2
CockatriceMonstruosité de taille P, non alignée
FOR-26
DEX+112
CON+112
INT-42
SAG+113
CHA-35
CA11
PV22
FP1/2
MOU6 m, vol 12 m

ACTIONS

Morsure pétrifianteCorps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Premier échec : la cible subit l’état Entravé. Elle réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié, qui remplace l’état Entravé, pendant 24 heures.

CockatriceMonstruosité de taille P, non alignée
FP1/2
11Classe d’armure
22Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR6-2
DEX12+1
CON12+1
INT2-4
SAG13+1
CHA5-3

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Immunités. Pétrifié

Langues. aucune

Actions

Morsure pétrifiante. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Premier échec : la cible subit l’état Entravé. Elle réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié, qui remplace l’état Entravé, pendant 24 heures.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Monstruosité
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Cockatrice — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille P, non alignée

  • FP 1/2
  • Monstruosité
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
22
Initiative
+1
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités
Pétrifié
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 12 +1 12 +1 2 -4 13 +1 5 -3

Actions

Morsure pétrifiante. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Premier échec : la cible subit l’état Entravé. Elle réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié, qui remplace l’état Entravé, pendant 24 heures.

Voir aussi