Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Équipement. arc court, bouclier, chemise de mailles, cimeterre
Langues. commun, gobelin
Actions
Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.
Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Actions bonus
Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Réactions
Attaque redirigée. Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Chef gobelin — carte de monstre à imprimer
Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 21
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
- Équipement
- arc court, bouclier, chemise de mailles, cimeterre
- Langues
- commun, gobelin
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 15 +2 | 10 +0 | 10 +0 | 8 -1 | 10 +0 |
Actions
Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.
Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d’attaque avait l’Avantage.
Actions bonus
Fuite agile. Le gobelin entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Réactions
Attaque redirigée. Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d’attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l’allié devient la nouvelle cible de l’attaque.