Capitaine pirate [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+010
DEX+418
CON+214
INT+010
SAG+214
CHA+317
CA17
PV84
FP6
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Pistolet.
RapièreCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, et le pirate a l’Avantage au prochain jet d’attaque qu’il effectue avant la fin de ce tour.
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Capitaine pirate [2/2]Humanoïde · FP 6
Capitaine pirate [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Charme du capitaineJS Sagesse : DD 14, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
RÉACTIONS
Parade-riposteDéclencheur : le pirate est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater. En cas d’échec de l’attaque, le pirate effectue une attaque de Rapière contre la créature qui a déclenché sa Réaction si celle-ci est à portée.
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Capitaine pirate [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP6
17Classe d’armure
84Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX18+4
CON14+2
INT10+0
SAG14+2
CHA17+3
Initiative. +7
Sens. Perception passive 15
Équipement. pistolet, rapière
Langues. commun et une autre langue
Actions
Attaques multiples. Le pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Pistolet.
Rapière. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, et le pirate a l’Avantage au prochain jet d’attaque qu’il effectue avant la fin de ce tour.
Pistolet. À distance : +7, portée 9/27 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.
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Humanoïde
Carte de monstre
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Capitaine pirate [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP6
17Classe d’armure
84Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX18+4
CON14+2
INT10+0
SAG14+2
CHA17+3
Actions bonus
Charme du capitaine. JS Sagesse : DD 14, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
Réactions
Parade-riposte. Déclencheur : le pirate est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater. En cas d’échec de l’attaque, le pirate effectue une attaque de Rapière contre la créature qui a déclenché sa Réaction si celle-ci est à portée.
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Humanoïde
Carte de monstre
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Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Capitaine pirate [1/2]Humanoïde · FP 6
Capitaine pirate [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR+010
DEX+418
CON+214
INT+010
SAG+214
CHA+317
CA17
PV84
FP6
MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiplesLe pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Pistolet.
RapièreCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, et le pirate a l’Avantage au prochain jet d’attaque qu’il effectue avant la fin de ce tour.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Capitaine pirate [2/2]Humanoïde · FP 6
Capitaine pirate [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Charme du capitaineJS Sagesse : DD 14, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
RÉACTIONS
Parade-riposteDéclencheur : le pirate est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater. En cas d’échec de l’attaque, le pirate effectue une attaque de Rapière contre la créature qui a déclenché sa Réaction si celle-ci est à portée.
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Capitaine pirate [1/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP6
17Classe d’armure
84Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX18+4
CON14+2
INT10+0
SAG14+2
CHA17+3
Initiative. +7
Sens. Perception passive 15
Équipement. pistolet, rapière
Langues. commun et une autre langue
Actions
Attaques multiples. Le pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Pistolet.
Rapière. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, et le pirate a l’Avantage au prochain jet d’attaque qu’il effectue avant la fin de ce tour.
Pistolet. À distance : +7, portée 9/27 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Capitaine pirate [2/2]Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP6
17Classe d’armure
84Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX18+4
CON14+2
INT10+0
SAG14+2
CHA17+3
Actions bonus
Charme du capitaine. JS Sagesse : DD 14, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
Réactions
Parade-riposte. Déclencheur : le pirate est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater. En cas d’échec de l’attaque, le pirate effectue une attaque de Rapière contre la créature qui a déclenché sa Réaction si celle-ci est à portée.
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Capitaine pirate — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
FP 6
Humanoïde
Petite ou moyenne
Bloc de profil complet
Classe d’armure
17
Points de vie
84
Initiative
+7
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 15
Équipement
pistolet, rapière
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force, Dextérité, Sagesse, Charisme
Compétences maîtrisées
Acrobaties, Perception
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
10+0
18+4
14+2
10+0
14+2
17+3
Actions
Attaques multiples. Le pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Pistolet.
Rapière. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, et le pirate a l’Avantage au prochain jet d’attaque qu’il effectue avant la fin de ce tour.
Pistolet. À distance : +7, portée 9/27 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.
Actions bonus
Charme du capitaine. JS Sagesse : DD 14, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
Réactions
Parade-riposte. Déclencheur : le pirate est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater. En cas d’échec de l’attaque, le pirate effectue une attaque de Rapière contre la créature qui a déclenché sa Réaction si celle-ci est à portée.