Le béhir effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.
Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 19 (2d12 + 6) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.
JS Force : DD 18, une créature de taille G ou inférieure que le béhir voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 28 (5d8 + 6) dégâts
contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 16), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 66 (12d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.
JS Dextérité : DD 18, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le béhir (celui-ci ne peut contenir qu’une seule créature engloutie). Échec : le béhir engloutit la cible, qui n’est plus Agrippée. La créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du béhir et subit 21 (6d6) dégâts d’acide au début de chacun des tours du monstre. Si le béhir subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part de la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin du tour concerné sous peine de régurgiter la créature, qui se retrouve avec l’état À terre dans un espace situé dans un rayon de 3 m du monstre. Si le béhir meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée par lui et peut s’en extraire en dépensant 4,50 m de déplacement pour se retrouver À terre près du cadavre.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 16
Immunités. foudre
Langues. draconique
Actions
Attaques multiples. Le béhir effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.
Morsure. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 19 (2d12 + 6) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.
Constriction. JS Force : DD 18, une créature de taille G ou inférieure que le béhir voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 28 (5d8 + 6) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé
Actions (suite)
(évasion DD 16), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 66 (12d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.
Actions bonus
Engloutissement. JS Dextérité : DD 18, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le béhir (celui-ci ne peut contenir qu’une seule créature engloutie). Échec : le béhir engloutit la cible, qui n’est plus Agrippée. La créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du béhir et subit 21 (6d6) dégâts d’acide au début de chacun des tours du monstre.
Actions bonus (suite)
Si le béhir subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part de la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin du tour concerné sous peine de régurgiter la créature, qui se retrouve avec l’état À terre dans un espace situé dans un rayon de 3 m du monstre. Si le béhir meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée par lui et peut s’en extraire en dépensant 4,50 m de déplacement pour se retrouver À terre près du cadavre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Béhir — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille TG, Neutre Mauvaise
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 168
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 15 m, escalade 15 m
- Sens
- Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 16
- Immunités
- foudre
- Langues
- draconique
- Facteur de puissance
- 11 (7 200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +4
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 +6 | 16 +3 | 18 +4 | 7 -2 | 14 +2 | 12 +1 |
Actions
Attaques multiples. Le béhir effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.
Morsure. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 19 (2d12 + 6) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.
Constriction. JS Force : DD 18, une créature de taille G ou inférieure que le béhir voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 28 (5d8 + 6) dégâts contondants. La cible subit l’état Agrippé (évasion DD 16), ainsi que l’état Entravé tant qu’elle est Agrippée.
Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 66 (12d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.
Actions bonus
Engloutissement. JS Dextérité : DD 18, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par le béhir (celui-ci ne peut contenir qu’une seule créature engloutie). Échec : le béhir engloutit la cible, qui n’est plus Agrippée. La créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, bénéficie d’un Abri total contre les attaques et effets émanant de l’extérieur du béhir et subit 21 (6d6) dégâts d’acide au début de chacun des tours du monstre. Si le béhir subit 30 dégâts ou plus lors d’un même tour de la part de la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin du tour concerné sous peine de régurgiter la créature, qui se retrouve avec l’état À terre dans un espace situé dans un rayon de 3 m du monstre. Si le béhir meurt, la créature engloutie n’est plus Entravée par lui et peut s’en extraire en dépensant 4,50 m de déplacement pour se retrouver À terre près du cadavre.