L’armure effectue deux attaques de Coup.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6
Immunités. poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. L’armure effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Armure animée — carte de monstre à imprimer
Artificiel de taille M, non aligné
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 18
- Points de vie
- 33
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 7,50 m
- Sens
- Vision aveugle 18 m ; Perception passive 6
- Immunités
- poison, psychiques ; Assourdi, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 +2 | 11 +0 | 13 +1 | 1 -5 | 3 -4 | 1 -5 |
Actions
Attaques multiples. L’armure effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.