L’ankheg peut creuser à travers la roche à concurrence de la moitié de sa Vitesse de fouissement en laissant un tunnel de 3 m de diamètre dans son sillage.
Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par l’ankheg), allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13).
JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +0
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Fouisseur. L’ankheg peut creuser à travers la roche à concurrence de la moitié de sa Vitesse de fouissement en laissant un tunnel de 3 m de diamètre dans son sillage.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par l’ankheg), allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé
Actions (suite)
(évasion DD 13).
Aspersion acide (recharge 6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Ankheg — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 45
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 9 m, fouissement 3 m
- Sens
- Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 11 +0 | 14 +2 | 1 -5 | 13 +1 | 6 -2 |
Traits
Fouisseur. L’ankheg peut creuser à travers la roche à concurrence de la moitié de sa Vitesse de fouissement en laissant un tunnel de 3 m de diamètre dans son sillage.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par l’ankheg), allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13).
Aspersion acide (recharge 6). JS Dextérité : DD 12, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts d’acide. Réussite : demi-dégâts.