Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.
Initiative. +0
Sens. Perception passive 13
Langues. aucune
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Bec. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Vautour — chevalet à imprimer
Bête de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 10
- Points de vie
- 5
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 3 m, vol 15 m
- Sens
- Perception passive 13
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 -2 | 10 +0 | 13 +1 | 2 -4 | 12 +1 | 4 -3 |
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le vautour a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Bec. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.