Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Le tigre entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues. aucune
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Actions bonus
Fuite agile. Le tigre entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Tigre — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 30
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 16 +3 | 14 +2 | 3 -4 | 12 +1 | 8 -1 |
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Actions bonus
Fuite agile. Le tigre entreprend l’action Désengagement ou Furtivité.