Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
JS Force : DD 12, une créature de taille M ou inférieure que le serpent voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 7 (3d4) dégâts contondants, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Constriction. JS Force : DD 12, une créature de taille M ou inférieure que le serpent voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 7 (3d4) dégâts contondants, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 12).
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Serpent constricteur — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 13
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m, nage 9 m
- Sens
- Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 14 +2 | 12 +1 | 1 -5 | 10 +0 | 3 -4 |
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Constriction. JS Force : DD 12, une créature de taille M ou inférieure que le serpent voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 7 (3d4) dégâts contondants, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 12).