Le serpent effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.
Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
JS Force : DD 14, une créature de taille G ou inférieure que le serpent voit dans un rayon de 3 m. Échec : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14).
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12
Langues. aucune
Actions
Attaques multiples. Le serpent effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
Constriction. JS Force : DD 14, une créature de taille G ou inférieure que le serpent voit dans un rayon de 3 m. Échec : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état Agrippé
Actions (suite)
(évasion DD 14).
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Serpent constricteur géant — chevalet à imprimer
Bête de taille TG, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 60
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m, nage 9 m
- Sens
- Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 +4 | 14 +2 | 12 +1 | 1 -5 | 10 +0 | 3 -4 |
Actions
Attaques multiples. Le serpent effectue une attaque de Morsure et recourt à Constriction.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
Constriction. JS Force : DD 14, une créature de taille G ou inférieure que le serpent voit dans un rayon de 3 m. Échec : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l’état Agrippé (évasion DD 14).