Sanglier géantBête · FP 2
Sanglier géantBête de taille G, non alignée
FOR+317
DEX+010
CON+316
INT-42
SAG-27
CHA-35
CA13
PV42
FP2
MOU12 m

TRAITS

Fureur du périlLe sanglier a l’Avantage aux jets d’attaque de corps à corps lorsqu’il est En péril.

ACTIONS

Coup de défenseCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le sanglier s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Sanglier géantBête de taille G, non alignée
FP2
13Classe d’armure
42Points de vie
12 mVitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON16+3
INT2-4
SAG7-2
CHA5-3

Initiative. +0

Sens. Perception passive 8

Langues. aucune

Traits

Fureur du péril. Le sanglier a l’Avantage aux jets d’attaque de corps à corps lorsqu’il est En péril.

Actions

Coup de défense. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le sanglier s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

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Sanglier géant — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 2
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
42
Initiative
+0
Vitesse
12 m
Sens
Perception passive 8
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 10 +0 16 +3 2 -4 7 -2 5 -3

Traits

Fureur du péril. Le sanglier a l’Avantage aux jets d’attaque de corps à corps lorsqu’il est En péril.

Actions

Coup de défense. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le sanglier s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Voir aussi