MuleBête · FP 1/8
MuleBête de taille M, non alignée
FOR14+2DEX10+0CON13+1INT2-4SAG10+0CHA5-3
CA10PV11FP1/8MOU12 m
TRAITS
Bête de somme

La mule est considérée comme d’une catégorie de taille de plus que la réalité lorsqu’il s’agit de déterminer sa capacité de charge.

ACTIONS
Sabots

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.

Mule
Bête de taille M, non alignée
1/8
10Classe d’armure
11Points de vie
12 mVitesse
FOR14+2
DEX10+0
CON13+1
INT2-4
SAG10+0
CHA5-3

Initiative. +0

Sens. Perception passive 10

Langues. aucune

Traits

Bête de somme. La mule est considérée comme d’une catégorie de taille de plus que la réalité lorsqu’il s’agit de déterminer sa capacité de charge.

Actions

Sabots. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Mule — chevalet à imprimer

Bête de taille M, non alignée

  • FP 1/8
  • Bête
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
10
Points de vie
11
Initiative
+0
Vitesse
12 m
Sens
Perception passive 10
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 10 +0 13 +1 2 -4 10 +0 5 -3

Traits

Bête de somme. La mule est considérée comme d’une catégorie de taille de plus que la réalité lorsqu’il s’agit de déterminer sa capacité de charge.

Actions

Sabots. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.

Voir aussi