HippopotameBête · FP 4
HippopotameBête de taille G, non alignée
FOR+521
DEX-27
CON+215
INT-42
SAG+112
CHA-34
CA14
PV82
FP4
MOU9 m, nage 9 m

TRAITS

ApnéeL’hippopotame peut retenir son souffle pendant 10 minutes.

ACTIONS

Attaques multiplesL’hippopotame effectue deux attaques de Morsure.

MorsureCorps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.

HippopotameBête de taille G, non alignée
FP4
14Classe d’armure
82Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR21+5
DEX7-2
CON15+2
INT2-4
SAG12+1
CHA4-3

Initiative. -2

Sens. Perception passive 13

Langues. aucune

Traits

Apnée. L’hippopotame peut retenir son souffle pendant 10 minutes.

Actions

Attaques multiples. L’hippopotame effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Hippopotame — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 4
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
82
Initiative
-2
Vitesse
9 m, nage 9 m
Sens
Perception passive 13
Langues
aucune
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
21 +5 7 -2 15 +2 2 -4 12 +1 4 -3

Traits

Apnée. L’hippopotame peut retenir son souffle pendant 10 minutes.

Actions

Attaques multiples. L’hippopotame effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.

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