L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 12
Langues. aucune
Traits
Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Hippocampe — chevalet à imprimer
Bête de taille TP, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 1
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 1,50 m, nage 6 m
- Sens
- Perception passive 12
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 0 (0 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 -5 | 12 +1 | 8 -1 | 1 -5 | 10 +0 | 2 -4 |
Traits
Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.
Actions
Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.