HippocampeBête · FP 0
HippocampeBête de taille TP, non alignée
FOR-51
DEX+112
CON-18
INT-51
SAG+010
CHA-42
CA12
PV1
FP0
MOU1,50 m, nage 6 m

TRAITS

Respiration aquatiqueL’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

ACTIONS

Accélération bulleuseAlors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

HippocampeBête de taille TP, non alignée
FP0
12Classe d’armure
1Points de vie
1,50 m, nage 6 mVitesse
FOR1-5
DEX12+1
CON8-1
INT1-5
SAG10+0
CHA2-4

Initiative. +1

Sens. Perception passive 12

Langues. aucune

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Hippocampe — chevalet à imprimer

Bête de taille TP, non alignée

  • FP 0
  • Bête
  • Très petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
1
Initiative
+1
Vitesse
1,50 m, nage 6 m
Sens
Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
0 (0 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
1 -5 12 +1 8 -1 1 -5 10 +0 2 -4

Traits

Respiration aquatique. L’hippocampe ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Accélération bulleuse. Alors qu’il est sous l’eau, l’hippocampe se déplace à concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer d’attaques d’Opportunité.

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