ChèvreBête · FP 0
ChèvreBête de taille M, non alignée
FOR11+0DEX10+0CON11+0INT2-4SAG10+0CHA5-3
CA10PV4FP0MOU12 m, escalade 9 m
ACTIONS
Coup de bélier

Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant, ou 2 (1d4) dégâts contondants si la chèvre s’est déplacée d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Chèvre
Bête de taille M, non alignée
0
10Classe d’armure
4Points de vie
12 m, escalade 9 mVitesse
FOR11+0
DEX10+0
CON11+0
INT2-4
SAG10+0
CHA5-3

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues. aucune

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant, ou 2 (1d4) dégâts contondants si la chèvre s’est déplacée d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Chèvre — chevalet à imprimer

Bête de taille M, non alignée

  • FP 0
  • Bête
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
10
Points de vie
4
Initiative
+0
Vitesse
12 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues
aucune
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Force
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 +0 10 +0 11 +0 2 -4 10 +0 5 -3

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant, ou 2 (1d4) dégâts contondants si la chèvre s’est déplacée d’au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

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