Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le chèvre s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues. aucune
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le chèvre s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Chèvre géante — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 19
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 12 m, escalade 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force
- Compétences maîtrisées
- Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 +3 | 13 +1 | 12 +1 | 3 -4 | 12 +1 | 6 -2 |
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le chèvre s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.