Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 − 1) dégâts perforants.
Initiative. +2
Sens. Perception passive 11
Langues. aucune
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 − 1) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Babouin — chevalet à imprimer
Bête de taille P, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 3
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Perception passive 11
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 -1 | 14 +2 | 11 +0 | 4 -3 | 12 +1 | 6 -2 |
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 − 1) dégâts perforants.