BabouinBête · FP 0
BabouinBête de taille P, non alignée
FOR-18
DEX+214
CON+011
INT-34
SAG+112
CHA-26
CA12
PV3
FP0
MOU9 m, escalade 9 m

TRAITS

Tactique de meuteQuand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS

MorsureCorps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.

BabouinBête de taille P, non alignée
FP0
12Classe d’armure
3Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR8-1
DEX14+2
CON11+0
INT4-3
SAG12+1
CHA6-2

Initiative. +2

Sens. Perception passive 11

Langues. aucune

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.

SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Babouin — chevalet à imprimer

Bête de taille P, non alignée

  • FP 0
  • Bête
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
3
Initiative
+2
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Perception passive 11
Langues
aucune
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 -1 14 +2 11 +0 4 -3 12 +1 6 -2

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.

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