BabouinBête · FP 0
BabouinBête de taille P, non alignée
FOR8-1DEX14+2CON11+0INT4-3SAG12+1CHA6-2
CA12PV3FP0MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Tactique de meute

Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 − 1) dégâts perforants.

Babouin
Bête de taille P, non alignée
0
12Classe d’armure
3Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR8-1
DEX14+2
CON11+0
INT4-3
SAG12+1
CHA6-2

Initiative. +2

Sens. Perception passive 11

Langues. aucune

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 − 1) dégâts perforants.

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Babouin — chevalet à imprimer

Bête de taille P, non alignée

  • FP 0
  • Bête
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
3
Initiative
+2
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Perception passive 11
Langues
aucune
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 -1 14 +2 11 +0 4 -3 12 +1 6 -2

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le babouin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 − 1) dégâts perforants.

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