L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Initiative. +3
Sens. Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues. aucune
Traits
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Araignée-loup géante — chevalet à imprimer
Bête de taille M, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 11
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 12 m, escalade 12 m
- Sens
- Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 +1 | 16 +3 | 13 +1 | 3 -4 | 12 +1 | 4 -3 |
Traits
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 5 (2d4) dégâts de poison.