Araignée géanteBête · FP 1
Araignée géanteBête de taille G, non alignée
FOR14+2DEX16+3CON12+1INT2-4SAG11+0CHA4-3
CA14PV26FP1MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Marche dans les toiles

L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée

L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Toile d’araignée (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).

Araignée géante [1/2]
Bête de taille G, non alignée
1
14Classe d’armure
26Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX16+3
CON12+1
INT2-4
SAG11+0
CHA4-3

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues. aucune

Traits

Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 +

Bête
Carte de monstre
Araignée géante [2/2]
Bête de taille G, non alignée
1
14Classe d’armure
26Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX16+3
CON12+1
INT2-4
SAG11+0
CHA4-3

Actions (suite)

3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Toile d’araignée (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).

Bête
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Araignée géante — chevalet à imprimer

Bête de taille G, non alignée

  • FP 1
  • Bête
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
26
Initiative
+3
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues
aucune
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 16 +3 12 +1 2 -4 11 +0 4 -3

Traits

Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Toile d’araignée (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).

Voir aussi