Marche dans les toilesL’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignéeL’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Toile d’araignée (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Araignée géante [1/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
14Classe d’armure
26Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX16+3
CON12+1
INT2-4
SAG11+0
CHA4-3
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues. aucune
Traits
Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Araignée géante [2/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
14Classe d’armure
26Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX16+3
CON12+1
INT2-4
SAG11+0
CHA4-3
Actions (suite)
Toile d’araignée (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).
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Bête
Carte de monstre
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Araignée géanteBête · FP 1
Araignée géanteBête de taille G, non alignée
FOR+214
DEX+316
CON+112
INT-42
SAG+011
CHA-34
CA14
PV26
FP1
MOU9 m, escalade 9 m
TRAITS
Marche dans les toilesL’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignéeL’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
ACTIONS
MorsureCorps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Toile d’araignée (recharge 5–6)JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Araignée géante [1/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
14Classe d’armure
26Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX16+3
CON12+1
INT2-4
SAG11+0
CHA4-3
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues. aucune
Traits
Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
Araignée géante [2/2]Bête de taille G, non alignée
FP1
14Classe d’armure
26Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR14+2
DEX16+3
CON12+1
INT2-4
SAG11+0
CHA4-3
Actions (suite)
Toile d’araignée (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).
SRD 5.2.1 · CC BY 4.0 · bluedungeoncraft.com
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Araignée géante — chevalet à imprimer
Bête de taille G, non alignée
FP 1
Bête
Grande
Bloc de profil complet
Classe d’armure
14
Points de vie
26
Initiative
+3
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues
aucune
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR
DEX
CON
INT
SAG
CHA
14+2
16+3
12+1
2-4
11+0
4-3
Traits
Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.
Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Toile d’araignée (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 13, une créature que l’araignée voit dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l’état Entravé jusqu’à ce que la toile soit détruite (CA 10 ; 5 pv ; Vulnérabilité aux dégâts de feu ; Immunité contre les dégâts psychiques et de poison).